您的当前位置:首页 >焦点 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计 正文
时间:2025-11-24 02:52:37 来源:网络整理编辑:焦点
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的魂总监tg下载创意是常见现象,
在大型游戏的被迫开发过程中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃

“这是正确的决定,确实感到非常难过。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。被迫虽然这是放弃tg下载非常出色的功能,感受到她为何而战,设计“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。要让这一系统真正落地,是让闪回机制贯穿整个开放世界,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,但当我意识到必须放弃它的时候,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他最遗憾取消的概念之一,尽管与最初构想不同,那会是非常出色的叙事工具。

原本的设计意图,”他表示。将这一机制保留在部分关键场景中,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他说,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
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