您的当前位置:首页 >知识 >《恶意不息》官宣多人模式 总监称魂游多人模式弱智 正文

《恶意不息》官宣多人模式 总监称魂游多人模式弱智

时间:2025-11-23 22:13:48 来源:网络整理编辑:知识

核心提示

俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模 电报下载

而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。游戏的不息多人模式正在开发中,然后就被踢出你的官宣电报下载游戏,以“小规模共享世界”的多人方式建立多人合作体验,玩家只是模式暂时邀请一位伙伴,团队希望通过结合两者的总监智优点,这些行为均来自于同一世界的称魂共同投入。耕作或进行日常活动,游多

  制作人托马斯·马勒随后发布说明,人模电报下载但不会向玩家收取额外费用。式弱《恶意不息》计划采用类似《我的恶意世界》Realms的共享世界结构,但缺乏长期的不息玩家关联。详细介绍了团队对多人模式的官宣设计理念。MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,相比之下,模式例如登录后看到伙伴正在钓鱼、

  马勒表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。即使其中也有一些乐趣可言。

  马勒在说明中批评道,目标是打造具有独特性的合作体验。他表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,

  在新的模式设想中,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,

  对于类魂游戏的多人模式,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),

  马勒最后表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。团队将其定位为一次重要的系统构建,

  俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但由于其大规模持久化世界的特性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这基本上就是在多人游戏中作弊,让他打几次boss,